vr怎么调地板反光?
目前,解决室内VR地面反射效果问题的常见思路有两种: 其一、在渲染过程中,加入反射折射的物理模拟: 根据光线照射的角度和强度,通过计算来得到漫反射的颜色和亮度,同时结合镜面效果的参数设置来模拟不同光源(太阳、灯光等)下产生的不同视觉效果; 在实际项目渲染中,如果模型简单且光源、材质颜色统一,这种通过物理模拟的方法是能够得到令人满意的效果的,如下图所示,为基于物理模拟的室内场景日景表现示例 然而,当遇到复杂模型、或者需要表现真实光影环境的场景时,物理模拟的方法就显得力不从心了. 比如下图这样的室内场景,由于模型结构复杂,导致漫反射很难控制,无论怎样调节参数都难以得到理想的效果 而通过添加HDRI贴图的方式就可以轻松实现这样的效果,比起通过物理模拟来计算光线反射要方便快捷许多! 对于这一类的问题,题主可以直接尝试在使用虚拟相机拍摄的时候插入一张合适的HDRI贴图,看看是否能达到想要的效果。
其二、在后期PS处理的过程中,使用相应的插件对图像进行调色和处理: 因为PS对于位图的编辑处理功能强大,所以不少小伙伴会借助PS的裁剪、亮度/对比度、色阶、曲线等工具对照片进行后期处理,以此来达到调整画面和色彩平衡的目的 如果觉得手动编辑耗费时间且容易出错的话,可以试试自动化的插件,比如PS滤镜中的“Portraiture”。
下面这张图片就是通过使用 Portraiture 插件后得到的效果图 当然,在使用插件的过程中也需要注意一些问题:因为任何一款插件都无法做到100%完美,因此需要根据渲染的图片特点以及需要最终实现的视觉效果来决定最终的渲染设置。 比如下面这张图片,虽然经过Portraiture插件处理后人像更加清晰发亮,但是却造成了背景灯光过亮的缺陷 这种情况下,如果我们不想破坏掉光线投射进来的区域,就只能通过降低渲染的灯光亮度或者调整PS曲线的方式来达到目的了... 总之,不管是使用哪种方法来调整场景的反射效果,最重要的一点就是—— 所采取的方案一定要能够适应于你所使用的渲染器和PS的版本!!!