NBA2016球员怎么设定?

于月贞于月贞最佳答案最佳答案

首先,说一下自己玩的XBOX ONE端的 NBA 2K 16体验,非PC端,因此存在网络和配置问题,请谅解。 本作的主要提升我个人觉得有以下几点(其他没注意的暂时忽略):

1、球员的能力数值变得更加真实。比如接球能力,现在不是以前那种能接球就一定能接住的属性了,而是根据环境判断,如果是高空直接跳,那肯定就能接住,但是如果在跑动中,或者你刚起来时,可能就不是那么稳定。再比如传球,如果是在无人防守的情况下,那绝对是无解的真,但是在有人防的时候,就需要考量传球的时机和角度,并不是无脑按A就能实现的;

2、增加了投篮条,这个投篮条的加粗部分是根据球员的投篮包决定的,细的直线是依据球员的性格决定,也就是说如果两个球员都是属于那种“能投绝不突”的性格,那么他们两条投篮线是基本一致的。在现实中,由于身体素质的差异,有些人可以拥有比自己矮小的人更有弹跳力,因此现实中有些小个子球员会有很强烈的突破感,不过这种小个子在现实中一般都是作为替补,因为其耐操程度不高。而NBA2K16中,这种小个子一旦选到就是强到爆炸,如林书豪(其实林书豪性格本身就是偏外线投射的);

3、增加了扣篮难度,不是说不能扣了,而是不容易扣,需要有一定的条件才能做出扣篮动作,比如在空中受到干扰,或者是有一定的起跳高度,否则很容易出现空蓝。这点我觉得很好,毕竟现实生活中也不是每个人都能像卡特一样具有无视身高体重差、只要起跳就必得分的那种逆天扣篮能力;

4、增加了上篮时对手冒的几率,这点我是非常喜欢的,在现实生活中我也是非常讨厌那些靠身体靠手短又没素质的防守球员,因此有这类设置我自然是高兴;

5、增加了造犯规,这一点取决于个人手感,毕竟不是每项能力值都是可以通过努力加成来提升的,比如某些玩家的臂展可能是天生就比你高,无论你训练多久都不可能达到他的上限;

6、增加了球员的疲劳度,在比赛中,球员不是一直都能保持满状态,随着场上时间增加,球员的状态会有起伏,这点也符合现实情况;

7、增加了运球晃倒,这点我觉得是随机性,有时候你很用力地按着A,结果却是一个过不了,反而有时候你轻轻点一下,却能出其不意地成功。

至于其他的嘛,等玩久一点再更新吧... 目前本人最高纪录单季82胜0负,总战绩大概二十几胜吧,一直在输,主要练的是勇士,其他几个热门球队都在十胜左右徘徊,具体数据懒得打了,有时间再打。

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