懂球帝怎么看球员数值?
我们要认识一个概念:客观属性与主观属性的区分。 足球游戏中的数据,大致上分为两类:一类是客观属性,比如抢断、传威胁球、关键传球等;另一类是主观属性,如玩家对某球员的技术评价(这里指的评分体系并非由FC评测团队建立,而是各平台用户根据球员的表现进行打分排名)。
对于客观属性,我们的观点是尽可能真实反映球员的能力;而对于主观属性,我们的观点是尽可能满足玩家的需求。 因此我们可以看到在懂球帝的足球游戏中,同样有一项重要的职能——数据编辑。
虽然我们不可能得到场上所有数据的实时更新以便供玩家使用(这涉及很多实际执行上的难题),但我们可以在每场比赛后尽快将重要数据整理成表格以便及时校对和修正。 同时我们还在不断挖掘新的数据来源,希望可以编入更多的有价值的信息。
举个例子,我们在测试版本中加入了一个简单的小算法:当一位球员多次出现在关键位置(防守或进攻的前端)且成功形成射门或者传中时,系统会计算该球员“关键触球”的次数。我们计划在正式服加入更多与实战相关的指标,以丰富球员的评价内容。 总之,我们非常欢迎大家对我们数据进行批评和建议,您的意见对于我们来说非常重要!