阳台模型用什么材料?
以前做过类似的项目,这里分享一下经验。 首先,我们要知道,建筑动画的最终目的为了达到一种真实感,所以我们在制作的时候应该从真实感这一点出发。 而想要做出这种真实感,需要从以下几点着手。 1、材质的真实感 2、灯光的真实感 3、后期合成的真实感 所以,在制作模型的时候,就要把材质的划分、灯光的划分以及渲染的后期的划分出来,以便于我们能够更好的控制最后合成的效果。
一、材质方面 我个人比较喜欢用uvw贴图来制作材质,因为uvw可以赋予物体基本的材质,并且可以在设置里面调整各个方向的透明度,所以我通常先制作好uvw贴图,然后根据uvw贴图赋予物体基本材质,然后调整各方向透明度到合适的比例。 对于玻璃,我个人喜欢先用包裹材质制作成磨砂玻璃的效果,然后再给其添加光线追踪,这样出来的效果会比直接用标准材质更好一些。 对于金属,我通常会使用vr材质来制作金属的效果,在加入反射贴图后,金属的质感会更强。
二、灯光方面 根据建模师的模型建立好空间的关系,然后开灯。关于开灯的方向,我建议按照主角视角(从下往上的角度)来开启主要的灯光,而侧面和背面可以用泛光照明来处理。 在打光了之后,我们还需要对场景的基本色调进行设定,这一步可以用hdr地图或者是后期lut调色插件来快速完成。
三、后期合成 在我们的模型和材质都制作好后,我们就要考虑后期的合成了。由于我们做的是建筑动画,所以后期的合成不能像影视动画那样,通过复杂的调色来营造氛围。 我们需要做的是,在尽量保留原图细节的情况下,用滤镜或者ps中的滤镜工具,把画面调成适中的亮度,合适的对比度和适当的灰度。
而为了增加画面的质感,我们可以用ps中的锐化工具来稍微强化一下画面,让画面更加清晰,纹理更明显。 最后,如果我们发现有哪里做得不够好,或者是有漏洞的话,那就需要我们用ps来做最后的修补工作啦~