微软收购了我的世界的原因?
一个可能的猜想,并不一定准确! 即,Mojang在开发《我的世界》的时候,最初的想法就是将它卖给微软,或者说是和微软合作让《我的世界》走向全球。
因为,我们知道,《我的世界》最早是瑞典游戏开发者马库斯·阿列克谢(Markus Persson)个人开发的。然后他是以个人名义在2009年把《我的世界》卖给了微软的Xbox部门。当然这里可能有一些谈判过程或者是投资之类的法律文件没有公布,但是无论如何,这是微软官方承认的收购。 这个时间点值得注意的,是在2014年的5月份。那个时候,马克斯已经不再负责新版本的《我的世界》的开发,而是专心做《迷你世界》去了。
而这个时候,正是中国盗版《我的世界》横行泛滥的时候之一(另一个时间点大概是《我的世界中国版》上线的时候)。我相信如果继续这样下去的话,《我的世界》肯定会在中国逐渐丧失人气和影响力。所以,我认为可能是微软看到了《我的世界》在中国的前景,于是就找了Mojang商量扩大《我的世界》在全球的影响力的事情——毕竟比《我的世界》早很多的中国正版游戏《上古卷轴》系列,也是由Jagex这个公司代理的。
那么是不是可以认为,Mojang一开始设计《我的世界》的时候,就考虑了要让《我的世界》走出国门,进入国际市场呢?我想这可能是比较合理的解释吧。 所以,后来我们看到,自打被微软收入旗下之后,《我的世界》开始了它“洗心革面”的过程。比如,移除了原版游戏中的广告,增加了新的游戏玩法,重新设计了材质包等。
而这一切,都是为了能让《我的世界》更容易被大众所接受,特别是像中国这样的市场。 因为,我们都知道,如果要对抗中国的盗版,《我的世界》必须做到两点:
第一、在中国的正版游戏中,其售价必须是相对比较低的;
第二、要由中国厂商来代理发行更新和售后等相关事宜。 而现在来看的话,《我的世界》显然已经做到了这两点。