我的世界天怎么做的?
我是用“生物群系”这个插件来做天的,这个插件可以调整生物群系的生成难度(自然生成的难度有极难)。 当然也可以只用一个“高度修改器”来刷天,不过这样比较无趣…… 下图是用了5个“高度修改器”后(未使用任何其它插件)的效果,可以看到已经刷到了半透明的天空,云层也基本刷出来了。 再换用6个“高度修改器”后的效果,这时已经全是天空了,但是云层比较厚,也比较模糊。 想把云层刷得更清晰一点的话可以用“生物群系”插件,在游戏中按F3+F,查看当前生物群系的高度值,然后根据需要来调节植物的高度。 我这里调得比较高,这样云上部会露出一些阳光,再在上面搭上一座浮岛,这样就比较像天堂了╮( ̄▽ ̄)╭ 这个游戏里的天气系统是比较奇怪的——白天和黑夜交替时并不是以24小时为一个周期,而是以几个小时为一个周期,并且没有物理效果,比如雨滴是从天上掉下来的,而不是从云中滴落再到地上聚集的。 因此如果想让下雨的效果更逼真一点,可以使用一种简单的技巧,就是在下过雨的地面洒上一层水(不要直接放水,这样容易把水倒到玩家身上),然后在上面搭建一座小木屋之类的建筑物,那么过不了多久雨就会集中砸向屋顶,然后从侧面打湿建筑物的墙壁,再顺着墙壁流下来,形成下雨的效果。