clock我的世界怎么用?

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你要搞懂这个指令的作用范围是“一个世界”,而不是一个服务器。所以无论指令中使用了/gamemode还是/spawnpoint,其设定都是作用于当前登录者本人的,而不会改变其他玩家的游戏模式或出生点(除非你把该世界的所有客户端全部删除并重新复制一份新文件,但这基本上是不可能做到的)。因此许多教程里提到的那些“把主世界生成一个迷宫”或者“把某个玩家变回npc”的用法是不存在的。

要使用/gamemode和/spawnpoint,就必须先找到对应的参数(即/gamemode后跟着的1-6个字母和一个空格,以及/spawnpoint后面跟的一个具体坐标),然后输入命令来替换这些参数即可。

其中/gamemode的后缀有很多,分别对应不同的游戏模式:

survival 生存模式;

creative 创造模式;

auto 自动修复模式(在创建世界时可以选择);

spectator 观战模式(只能看别人不能动手);

notarget 敌对所有生物及玩家;

noai 关闭人工智能;

noplayer 关闭玩家控制(无操作时限);

mobs 打开/关闭怪物生成;

end 进入终末之诗(死亡状态)。

需要注意的是,上面这些后缀并不是一一对应六个游戏模式的,例如/gamemode creative auto可以同时实现创造、自动修复两种游戏模式。

/spawnpoint是一个相对特殊的指令,它只接受三个参数:

x坐标;

y坐标;

z坐标。

你可以把它理解为“强制更改自己的出生点”的指令,因为默认情况下你的出生点是随着你移动地图载具而改变的,而用了这一指令后就固定了你的出生点。这样当你/spawn之后,你的角色会直接出现在指定坐标的附近(不会飞过去)。如果指定坐标在你角色的正上方,那么它会直接从空中掉到该坐标处并“跌落损伤”。

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