pes2013哪个球员好用?

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首先声明一点,PES13的妖人并不是指某一名球员的能力值很高,而是说游戏中的绝大多数球员(除了已经转会或者退役的大牌)的能力值都很均衡而且很高的样子,你完全可以把妖人理解成“能力值很平衡而且很高”的意思。 关于PES13到底哪名球员好用的讨论很多,我也看了一些回答,但是我认为这些答案都只解决了“好用”这个概念的一部分定义——即该球员是否在特定场合下能发挥出色的作用。比如某球员善于传威胁球,那么我们就可以认为他在组织方面“好用”;又如某球员善于远射和吊射,我们就能说他在这两种特殊情况下“好用”。但这样的定义并没有充分回答什么叫“好”用,或者说,我们没有明确为什么这名球员用起来会觉得特别顺手,而另外一名则感觉一塌糊涂的原因何在。 显然,对于“好用”的定义不能这么单薄。我们的大脑在判断一项事物是否“好用”的时候往往同时结合了两个维度:

第一个是使用者本身的水平以及他对这项事物的熟悉程度。如果你是一名资深球迷,对足球游戏的把控非常娴熟,那么当你使用PES13中的任意一名球员时都会觉得“还好”,并不会觉得其中任何一名球员在使用时特别顺畅或者别扭。这就是因为我们对这款游戏的操控已经非常的熟悉,无论我们再怎么换人,再怎么调整战术,再怎么选择踢法,都很难再对我们的游戏体验带来明显的影响了。

第二个是该项事物本身设计上的难易程度。这点很好理解,我们以玩游戏王卡片斗地主为例,其中的卡牌分为普通、稀有、史诗、传说等品质,其中高品质的卡牌往往具有更强的功能性或者更高的难度,我们往往需要更认真地去操作和思考才能完成我们的目标,因此我们会觉得这类卡牌用起来比较“顺手”——当然这种使用的手感其实还是来源于我们自身的水准与对该项事务的熟稔程度。

回到主题,PES13的妖人之所以好用主要是因为这些球员在游戏中操控起来十分容易,即使玩家不会使用他们,他们也依然可以很好地完成游戏设置的任务要求——这是由游戏的设计所决定的。 以当前版本(2.0)为例,游戏中的球员大体上被分为了五大类别:终结者、策应者、驱动者、守护者和特例。

这五个类别的划分实际上体现了不同球员在游戏中的分工:终结者类队员主要负责得分,得分的方式包括进球和角球两种方式;策应者主要负责组织,驱动者主要承担推进的任务,守护者负责防守,特例各种功能都有。 这五种类型的球员并不是像真实世界中的5-4-1阵型那样泾渭分明,他们之间的边界并不清晰,例如终结者类的球员也可以担任一部分策应者的任务,反之亦然。但是每种球员都具有自己固定的属性加成,这也直接导致了他们在使用时的顺手与否。 让我们看看PES13中各个属性的加成情况: 加成的项目很多,我这里就不一一列举了。可以看到的是,不论是那一种类型的球员,他们的进攻属性和防守属性从来都不是单一值,也就是说,没有所谓的“攻击强”“防御强”或者“平衡”的说法。所有的数值都是加成的数值,也就是“攻+防”的结果。这一点在游戏中是非常实用的,因为大部分时候我们所需要控制的队伍在攻守两方面是不可能完全偏科或者极端强势的,所以这些综合属性的加成才是我们需要追求的。

最后提醒一句,在选择妖人的时候千万别被某些玩家鼓吹的什么“跑位意识”“直塞过人”给骗了!只要你的水平足够高并且对游戏的控制足够自如,游戏中的所有球员都是好用的,只不过你需要花时间去培养这样的手感而已…… 写到这里突然想起当年教练让我练球的情景。

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