九有股份是独角兽吗?
不是,九有只是游戏版号的赢家而已。 目前国内游戏的审核体制下,一个版号平均下来就是几百万元的成本(从立项到测试,失败的可能性非常大),一些大的项目甚至高达千万元,所以版号其实是有概率成本的,并不是申请下来就一定能盈利的。当然也有极小的概率一次性通过审核,比如网易之前的神武4,完美世界之前的梦境奇航。不过这一类都属于运气特别好、撞了大运的那种,不能视为常规操作。
在已知的申请版本中,网易阴阳师和梦幻西游端游在2016年分别花费了3000多万元和1800多万元,两款产品都达到了7000万的用户数,但是商业变现上的表现却并不理想;腾讯在2015年申请的QQ飞车PC端游也投入了接近2000万元,最终没有能够达到预期收益;阿里在2017年申请的《三国志·战略版》手游版则耗资超过5000万元人民币。 以上都是已经公开的申请资料,透露的是已经成功获得版号的产品的信息。实际上还有很多款游戏申请了版号但是至今没公布或者没取得,这些产品的申请者也同样要付出巨额的资金成本。
可以预见,如果一款产品申请了版号但是没有能够取得,那么其研发方所付出的资金成本一般不会低于数百万。 对于这些小公司的开发者而言,拿到版号就相当于拿到了通往盈利的大门钥匙。 但是对于巨头们来说,情况又有所不同。以腾讯为例,虽然今年来一直被传裁员,但是在游戏研发方面的投入似乎并没有减少。根据目前腾讯自有的游戏发行计划,预计将会至少拿出100款产品进行推广,这么多的产品要想全部盈利显然是不现实的,因此腾讯必然会在这些产品中选择合适的产品重点扶持,以尽可能多的获取利润。
至于那些得不到腾讯青睐的产品,或者即使得到腾讯青睐但市场反应平淡的产品,要么就会被放到仓库里吃灰,要么就只能忍痛割爱了。 事实上,今年来已有不少中小规模的研发团队因为面临运营压力而不得不选择出售自己的作品,这其中既包括已经完成开发但尚未申报版号的成品,也包括正在进行测试的半成品。